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Computergraphik I Vortrag

Ich habe einen Vortrag über OpenGL und Direct3D ausgearbeitet. Inhalt waren sowohl Geschichte wie auch aktueller Stand, Vor- und Nachteile der beiden 3D-APIs sowie ein Ausblick. Die Folien geben nur einen kurzen Überblick zu dem Thema, hier sind noch einige weiterführende Links:

Hochinteressanter Beitrag von John Carmack zu genau diesem Thema. Der Chefprogrammierer von id Software und Vater der legendären Doom- und Quake-3D-Engines räumt mit Vorurteilen auf und zeigt den aktuellen Stand der Dinge bezüglich OpenGL und Direct3D auf. Muß man gelesen haben.

Über das OpenGL Architectural Review Board. Hier gibt es weitere Informationen über das Steuerungsorgan von OpenGL inklusive Mitgliederliste und Mitschriften der letzten Treffen.

Präsentation von 3DLabs zum geplanten OpenGL 2.0. Äußerst lesenswert.

OpenGL homepage.

Microsofts Programmer's Guide zu Direct3D.

Folien

Die Folien gibts hier als PDF- und als PS-Variante, die PostScript-Datei ist mit gzip gepackt, alle Windows-Nutzer sollten WinZip zum Entpacken benutzen.
Foliensatz als PDF Foliensatz als gepacktes PS
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Last updated: 31 Aug 2008, 23:03:09