Vortrag "OpenGL und Direct3D"
Ich habe einen Vortrag über
OpenGL und Direct3D ausgearbeitet. Inhalt waren sowohl Geschichte wie
auch aktueller Stand, Vor- und Nachteile der beiden 3D-APIs sowie ein Ausblick. Die Folien
geben nur einen kurzen Überblick zu dem Thema, hier sind noch einige weiterführende Links:
- Hochinteressanter Beitrag von
John Carmack zu genau diesem Thema. Der Chefprogrammierer von id Software und Vater der
legendären Doom- und Quake-3D-Engines räumt mit Vorurteilen auf und zeigt den aktuellen Stand
der Dinge bezüglich OpenGL und Direct3D auf. Muß man gelesen haben.
- Weiterer Beitrag
von John Carmack vom 27.06.2002 über OpenGL 2.0. Die Doom3-Engine, die nach
Fertigstellung noch in vielen weiteren Spielen Verwendung finden wird, wird OpenGL 2.0
unterstützen.
- Über das OpenGL Architectural
Review Board. Hier gibt es weitere Informationen über das Steuerungsorgan von OpenGL
inklusive Mitgliederliste und Mitschriften der letzten Treffen.
- Präsentation von 3DLabs zum
geplanten OpenGL 2.0. Äußerst lesenswert.
- OpenGL homepage.
- Microsofts
Programmer's Guide zu Direct3D.
Folien
Die Folien gibts hier als PDF- und als PS-Variante, die PostScript-Datei ist mit
gzip gepackt, alle
Windows-Nutzer sollten
WinZip zum Entpacken benutzen.
Foliensatz als PDF
Foliensatz als gepacktes PS